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1.1 Grundlagen
1.1.1 Tiefgestellte Symbole
𝑓𝑛 = 𝑓𝑛−1 + 𝑓𝑛−2
1.1.2 Wurzeln
schreiben.
1.1.3 Brüche
1
1.2 Horizontales Ausrichten ohne und mit Nummerierung
1.2.1 Matrizen
Die Drehmatrix 𝑅 𝜑 für eine Drehung im R2 um einen Winkel 𝜑 ist gegeben durch
cos 𝜑 − sin(𝜑)
𝑅𝜑 =
sin 𝜑 cos(𝜑)
Siehe den Quelltext, wie die folgenden Matrizen mit den amsmath-Umgebungen
pmatrix, bmatrix und vmatrix erstellt wurden:
1 2 3
1 1 2 3 1 sin(𝑥)
; ; ; 4 5 6 .
2 4 5 6 4 5 7 8 9
4𝑥 2 − 1 = 15 (2)
2
𝑥 =4 (3)
𝑥 = ±2 (4)
2
2 Und jetzt Sie
2.1 Brüche
Für Abbildungen an Sammellinsen gilt
1 1 1 𝐵 𝑏
+ = und = =𝛾
𝑔 𝑏 𝑓 𝐺 𝑔
2.2 Vektoren
Das Skalarprodukt zwischen 2 Vektoren ist:
𝑎 𝑏
𝑎® · 𝑏 = 1 · 1
® (5)
𝑎2 𝑏2
= | 𝑎| ® · cos(𝛼)
® · | 𝑏| (6)
𝑥¥ + 𝜔20 𝑥 = 0