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Beschreiben Sie die Merkmale der verschiedenen Ordnen Sie die Gegenstände des täglichen Lebens ein, Farbige Szenen aus dem täglichen Leben, die sich
Tagesabschnitte. die üblicherweise am Morgen, am Nachmittag und am morgens, nachmittags und abends abspielen.
Erfinden Sie Geschichten, die sich im Laufe eines Abend benutzt werden. Klassifizierung von Kunstwerken verschiedener
Tages abspielen, und unterscheiden Sie dabei die Annäherung an die Messung der Zeit mit Sanduhren Autoren nach Morgen, Nachmittag und Abend.
verschiedenen Teile. und Digitaluhren.
Sagen Sie Dinge, die im täglichen Leben morgens,
nachmittags und abends passieren.
Planung von Aktivitäten mit kooperativem Charakter. Schlagen Sie Situationen vor, um sich vor dem Wähle zwei nachtaktive und zwei tagaktive Tiere aus.
Suchen Sie nach typischen Tages- und Abendberufen Schlafengehen zu beruhigen. Nimm eine Sonnenblume mit und beobachte ihr
und spielen Sie diese nach. Verhalten im Laufe des Tages.
Linguistische Intelligenz Logisch-mathematische Intelligenz Räumliche Intelligenz
Beschreiben Sie die Merkmale des Rechtecks. Erfinde Bestimmen Sie die Elemente des Rechtecks. Das Rechteck in Alltagsgegenständen erkennen.
Geschichten, in denen das Rechteck die Hauptfigur ist. Klassifizierung von Rechtecken nach bestimmten Zeichnung des Rechtecks.
Eigenschaften. Färben Sie die Rechtecke nach bestimmten
Messung von Rechtecken. Merkmalen.
Konstruieren Sie Figuren aus ausgeschnittenen
Rechtecken.
Musikalische Intelligenz Gebiet: Die physische, natürliche, soziale und Kinetisch-körperliche Intelligenz
kulturelle Umwelt. Block I: a) Die Eigenschaften und
Aufmachung und Verwendung der chinesischen Beziehungen von Objekten und Sammlungen. Bilden Sie mit 6 Kindern ein Rechteck auf dem
Schachtel. Singen Sie Lieder mit der chinesischen d) Die Kardinal- und Ordinalzahl. Boden. Schneiden Sie Rechtecke aus und kleben Sie
Box. Singen Sie das Rechtecklied. (j) Kenntnis von ebenen geometrischen Formen. sie auf ein Wandbild. Baue Rechtecke mit
verschiedenen Materialien.
Kurs: 4 Jahre
Durchführung von kooperativen Arbeitsaktivitäten mit Schlage 4 Maßnahmen vor, um dich zu beruhigen, Dekorieren und pflanzen Sie die Samen in ein mit
4 Kindern. wenn du dich über deine Mitschüler ärgerst. rechteckigen Gummibonbons verziertes Glas.
Soziale Rollen mit 4 Personen spielen.
Linguistische Intelligenz Logisch-mathematische Intelligenz Räumliche Intelligenz
Erzählen Sie die Geschichte des namenlosen Jungen. Zählen Sie die Buchstaben, aus denen sich jeder Name Erstellen Sie ein Wandgemälde mit den Namen der
Erfinde Namen für verschiedene Figuren. zusammensetzt. Messen Sie die Länge der Namen. Partner. Verzieren Sie die Namen der Kinder mit
Klassifizieren Sie die Namen von Mitschülern nach verschiedenen Plastikmaterialien.
einem bestimmten Kriterium. Suchen Sie nach Namen in verschiedenen
Kunstwerken (Signatur des Autors).
Einrichtung von kooperativen Arbeitsaktivitäten. Schlagen Sie ihm/ihr kleine Dilemmas mit vier Erstellen Sie Plakate mit den Namen der Pflanzen im
Schreiben Sie die Namen "ihrer Freunde" für die möglichen Lösungen vor, von denen er/sie eine Garten.
Lehrkraft auf, um ein kleines Soziogramm zu auswählen soll. Erstellen Sie Plakate mit den Namen der
erstellen. verschiedenen Tiere.
U.D. DIE MAGISCHE TÜR
MONTAG DIENSTAG MITTWOCH DONNERSTAG FREITAG
09:15 -09:30 Montage- Ed. emotional Montage- Ed. emotional Montage- Ed. emotional Montage- Ed. emotional Montage- Ed. emotional
09:30 -09:45 Bits-Tätigkeit 1.1 Bits-Tätigkeit 3.3 Bits-Tätigkeit 2.5 Bits-Tätigkeit 1.7 Bits-Tätigkeit 3.9
09:45 -10:00 Aktivität 1.1-Bits Aktivität 3.3-Bits Aktivität 2.5-Bits Aktivität 1.7-Bits Aktivität 3.9-Bits
10:00 - 10:15
Mittagessen Mittagessen Mittagessen Mittagessen Mittagessen
10:15 -10:30
10:30 - 10:45
Freizeit Freizeit Freizeit Freizeit Freizeit
10:45 - 11:00
11:15 - 11:30 Bits-Tätigkeit 2.1 Bits-Tätigkeit 2.3 Bits-Tätigkeit 3.5 Bits-Tätigkeit 2.7 Bits-Tätigkeit 2.9
11:30 - 11:45 Aktivität 2.1-Bits Aktivität 2.3-Bits Aktivität 3.5-Bits Aktivität 2.7-Bits Aktivität 2.9-Bits
11:45 - 12:00 Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung
15:15 - 15:30 Bits-Tätigkeit 2.2 Bits-Tätigkeit 2.4 Bits-Tätigkeit 1.5 Bits-Tätigkeit 3.7 Bits-Tätigkeit 3.10
15:30 - 15:45 Aktivität 2.2-Bits Aktivität 2.4-Bits Aktivität 1.5-Bits Aktivität 3.7-Bits Aktivität 3.10-Bits
16:00 - 16:15 Tätigkeit 3.1 Tätigkeit 3.4 Tätigkeit 2.6 Tätigkeit 2.8 Tätigkeit 2.10
16:15 - 16:30 Tätigkeit 1.2 Tätigkeit 1.3 Tätigkeit 3.6 Tätigkeit 1.8
Gamification-Aktivität
16:30 - 16:45 Tätigkeit 3.2 Tätigkeit 1.4 Tätigkeit 1.6 Tätigkeit 3.8
16:45 - 17:00 Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung Verabschiedung - Abholung
AKTIVITÄT: HERAT wöchentliche Sitzungen
BEREICH Selbstwahrnehmung und persönliche Autonomie
Daten Woche Dauer Gruppierung Die ganze Klasse
SITZUNG 1 (S1)
Übung zur taktilen
Hydratation Übung Atmungsübung Gleichgewichtsübung Zuhör-Übung
Stimulation
Tiere.
Den Kindern werden
Auf dem lahmen Bein. mehrere Bilder von
Halten Sie das verschiedenen Tieren
Gleichgewicht, indem Sie gezeigt. Der Erwachsene
ein Bein anheben. Das Kind nennt eines dieser Tiere, und
muss an seinem Platz das Kind muss sich dieses Spiele auf der Rückseite.
Atmen Sie durch die Nase bleiben. Um sich selbst zu Tier ansehen. Schauen Sie Der Erwachsene zeichnet
ein (bis drei zählen) und helfen, können Sie Ihre zuerst kopfschüttelnd hin geometrische Formen, die
Einen Schluck Wasser
durch den Mund aus (bis Arme strecken. Wechseln und führen Sie die Übung das Kind erraten soll.
trinken
fünf zählen). Sie alle 10 Sekunden die dann allmählich fordernd
Atmen Sie dreimal ein. Füße. Führen Sie für jedes durch nur Gesamtdauer der Übung: 30
Bein zwei Wiederholungen die Bewegung der Augen. Sekunden.
aus.
Gesamtdauer der Übung: 30
Gesamtdauer der Übung: 40 Sekunden.
Sekunden.
SITZUNG 2 (S2)
Übung zur taktilen
Hydratation Übung Atmungsübung Gleichgewichtsübung Zuhör-Übung
Stimulation
Gleichgewicht auf
Zehenspitzen. Mit
zusammengelegten Beinen
heben die Kinder ihre Fersen
und halten 5 Sekunden lang Unterschiedliche
das Gleichgewicht. Stimmlagen erkennen.
Es werden zwei Erhebungen Das Kind hört mit
durchgeführt. Die ersten geschlossenen Augen zu, Spiele auf der Rückseite.
Atmen Sie durch die Nase beiden mit offenen Augen wenn der Erwachsene Der Erwachsene zeichnet
ein (bis drei zählen) und und die anderen beiden mit spricht, und hebt die Hände, geometrische Formen, die
Einen Schluck Wasser
durch den Mund aus (bis geschlossenen Augen. wenn es sich um einen das Kind erraten soll.
trinken
fünf zählen). Führen Sie für jedes Bein hohen Ton handelt, und
Atmen Sie dreimal ein. vier Wiederholungen durch. senkt sie, wenn es sich um Gesamtdauer der Übung: 30
einen tiefen Ton handelt. Sekunden.
Gesamtdauer der Übung: 20
Sekunden. Gesamtdauer der Übung: 40
Sekunden.
SITZUNG 3 (S3)
Übung zur taktilen
Hydratation Übung Atmungsübung Gleichgewichtsübung Zuhör-Übung
Stimulation
Die Kinder müssen zwischen
einer Ohrfeige und einem
Fersenklopfen auf den
Boden durch den
Erwachsenen unterscheiden.
Wenn das Kind ein
Halten Sie in der Hocke Klatschen hört, muss es
zehn Sekunden lang das seine Augen schließen.
Gleichgewicht. Wenn durch die im
Spiele auf der Rückseite.
Wiederholen Sie die Übung Gegenteil,
Atmen Sie durch die Nase Der Erwachsene zeichnet
viermal. hören. a
ein (bis drei zählen) und geometrische Formen, die
Einen Schluck Wasser Die ersten beiden mit Ferse, Sie müssen Ihre
durch den Mund aus (bis das Kind erraten soll.
trinken offenen Augen und die Augen öffnen.
fünf zählen).
letzten beiden mit Die "Slap-Slap"-Sequenz
Atmen Sie dreimal ein. Gesamtdauer der Übung: 30
geschlossenen Augen. wird abwechselnd
Sekunden.
ausgeführt, wobei manchmal
Gesamtdauer der Übung: 40 die eine und manchmal die
Sekunden. andere wiederholt wird.
Die Klasse ist in zwei Gruppen aufgeteilt. Während die einen die vorgeschlagene Aktivität durchführen, werden die anderen die Bittätigkeit
ausführen.
Denken Sie daran, dass bei jeder Sitzung die Reihenfolge der Kategorien geändert wird und innerhalb der Kategorien die Bits neu gemischt werden.
MONTAG
Kategorie Bits
Vögel Adler, Strauß, Kolibri, Pinguin, Krähe.
Konstruktionen Schloss, Turm, Pyramide, Brücke, Kirche.
Perkussionsinstrumente Chinesische Kiste, Trommel, Zimbeln, Tamburin, Kastagnetten.
Obst Kiwi, Apfel, Orange, Erdbeere, Mango.
Sport Basketball, Wasserball, Handball, Tennis, Golf.
DIENSTAG
Kategorie eliminiert Vögel
Kategorie Bits
Fahrzeuge Flugzeug, Bus, Schiff, Hubschrauber, Straßenbahn.
MITTWOCH
Kategorie eliminiert Konstruktionen
Kategorie Bits
Meerestiere Wale, Haie, Seehechte, Tintenfische, Robben.
DONNERSTAG
Kategorie eliminiert Perkussionsinstrumente
Kategorie Bits
Blumen Rose, Nelke, Tulpe, Gänseblümchen, Lilie.
FREITAG
Kategorie eliminiert Obst
Kategorie Bits
Gemüse Tomate, Aubergine, Zwiebel, Artischocke, Paprika.
EMOTIONALE BILDUNGSAKTIVITÄT: Emotionales Wörterbuch. Furcht
BEREICH Selbstwahrnehmung und persönliche Autonomie
Daten Woche Dauer 75 Minuten Gruppierung Die ganze Klasse
Mittwoch
Bei dieser Gelegenheit bringt die Lehrkraft 5 Bilder von verschiedenen Türen mit, die Kinder kommentieren, was sie von jeder dieser Türen
halten, und die Lehrkraft fragt sie, welche davon die Tür der Angst ist? Warum?
Donnerstag
Bei dieser Gelegenheit werden wir in Anlehnung an die Sitzung vom Vortag durch die Tür der Angst gehen und der Lehrer wird fragen: Was
können wir tun, um die Angst zu überwinden? Er wird ihnen eine Atemvisualisierungstechnik beibringen, um sie zu überwinden.
Freitag
Wir gehen genauso vor wie in der Sitzung am Dienstag mit der anderen Hälfte der Klasse.
Bewertung der Aktivität
Bewertungsbogen
Der Schüler erkennt die Der Schüler imitiert das Der Schüler nennt Beispiele Der Lernende ist in der
Emotion der Angst auf Fotos Gefühl der Angst für das Gefühl der Angst Lage, verschiedene
und Bildern. Elemente mit dem Gefühl
der Angst in Verbindung zu
Student 1 bringen.
Student 2
Student 3
Student 4
Student 5
Student 6
Student 4
Student 8
AKTIVITÄT 1: Wir gehen durch die Tür nach...
BEREICH Selbstwahrnehmung und persönliche Autonomie
Bewertungsbogen
Der Lernende Der Lernende Der Lernende ordnet Der Lernende ist in Der Schüler
unterscheidet identifiziert Elemente, Bilder und Fotografien der Lage, seine Der Schüler führt kann bestimmte
zwischen den die mit den dem entsprechenden Körperhaltung der kleine Rhythmen Aktionen mit
verschiedenen verschiedenen Teilen Tagesabschnitt zu. Ruhe anzupassen zu Bildern aus einer Sanduhr
Tagesabschnitten: des Tages verschiedenen messen.
Morgen, Nachmittag zusammenhängen. Tagesabschnitten
und Abend. auf.
Student 1
Student 2
Student 3
Student 4
Student 5
Student 6
Student 7
Student 8
AKTIVITÄT 2: Einführung in das Konzept des Rechtecks
BEREICH Physisches, natürliches, soziales und kulturelles Umfeld
Student 1
Student 2
Student 3
Student 4
Student 5
Student 6
Student 7
Student 8
AKTIVITÄT 3: Mein Name an der Tür
BEREICH Physisches, natürliches, soziales und kulturelles Umfeld
Student 1
Student 2
Student 3
Student 4
Student 5
Student 6
Student 7
Student 8
SPIELERISCHE AKTIVITÄT
BEREICH Selbstwahrnehmung und persönliche Autonomie
Die Klasse wird in Gruppen von 4 oder 5 Schülern aufgeteilt. Reisepass (wöchentliche
Jede Gruppe wird von einem Haustier vertreten, das das Tor durchqueren und durch die 5 dunklen Wälder gehen Anmeldung)
muss. In jedem dieser Wälder gibt es ein Monster, das mit einer besonderen Fähigkeit (Abzeichenpreis) Gomets
ausgeschaltet werden kann. Das Spiel findet am Ende einer jeden Woche statt. Wald-Panel
Ein Würfel wird geworfen, um die Spielzüge festzulegen. Das erste Team, das spielt, nutzt die Kräfte, die es Haustiere (nach Wahl der
während der Woche gewonnen hat, dann geht es mit den anderen Teams genauso weiter. Die Teams können Kinder)
dann weiterziehen, wenn der Wald frei ist, indem sie ein Abzeichen für gute Schüler tragen. Das Ziel ist, dass Ungeheuer
alle Haustiere gerettet werden, und die Schlussfolgerung wird immer lauten: Wie gut wir das alle gemacht Abzeichen für gute Kameraden
haben! Besondere Vollmacht
Auf diese Weise kann ein Schüler bis zu 15 Punkte erreichen. Für 11 oder 12 Punkte erhältst du ein gutes
Begleiterabzeichen. Für 13, 14 oder 15 Punkte erhältst du ein gutes Begleiterabzeichen und eine besondere
Fähigkeit.
Wöchentliche Registrierung des Standards